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设置菜单 · 全解析

游戏内按 INSERT 打开菜单。菜单全中文(可切英文),分几个大类。本页按类把每一项都讲清楚——它管什么、怎么调、影响什么

改完的设置自动保存,关掉菜单即生效。

通用

选项说明
语言中文 / 英文。只影响菜单界面,不影响游戏内透视的配色与内容
主题菜单界面深浅色。注意:它只改菜单外观,游戏内透视保持固定配色——因为浅色透视画在明亮画面上会看不清
模式串流 / 融合,见下方「串流与融合」
隐藏菜单临时收起菜单界面

串流与融合

Twilight 的覆盖层有两种输出方式:

模式适用场景行为
串流一台电脑上直接玩窗口本机抠掉纯黑背景,覆盖层直接浮在游戏上,可点击穿透
融合双机 / 外置画面融合整路画面输出到 HDMI,由外部融合器(fuser)自行抠黑,本机不做抠像

绝大多数人用默认的串流即可。用双机画面融合方案的才需要切到融合

外观(透视)

总开关与显示对象

选项说明
透视开关所有透视的总开关
显示队友默认关。打开后队友也显示,用灰蓝色区分

状态着色 —— 最重要的概念

每个敌人按「是否看得见」分三种状态,用不同颜色区分,这是 Twilight 判断战况的核心方式。默认绘制的骨骼用最醒目的白 / 鲜红,标签等信息元素用柔和的薄荷绿 / 珊瑚红:

状态骨骼其它元素含义
可见薄荷绿视野内、无遮挡,可以直接打
被遮挡鲜红珊瑚红隔墙 / 烟雾后,有掩体保护
未知灰蓝同左无法判定可见性

(队友统一用灰蓝色。)

状态过滤:可以选择哪些状态的对象显示出来。比如把「未知」关掉,只留「可见」和「被遮挡」,画面更干净。

自定义颜色:每个状态的颜色都能改,也可以整体覆盖成一套自定义配色。

每个显示元素

元素可调项说明
方框样式(矩形 / 四角 / 圆角)、线宽、圆角、颜色框住身体的框,默认关。四角样式最不挡视线
骨骼线宽、圆帽、颜色敌人骨架,默认开,可见白 / 被遮挡鲜红,能看出面向哪边
头部圈样式(环 / 点 / 环+点)、大小、线宽爆头位标记
血量高血 / 低血颜色、厚度、位置(左/右/上/下)、显示数值低血量自动变红
英雄标签模式(图标+文字 / 仅图标 / 仅文字)、字号、位置显示是哪个角色
距离字号、位置到你多少米
武器模式、图标大小、字号、位置敌人手上拿的武器
技能敌我颜色、图标 / 文字 / 距离技能相关信息(位置 / 状态)

界面干净的原则

每多一个元素就多一分信息,也多一分遮挡。新手建议:默认的骨骼 + 血量 + 英雄标签已经够用;想加方框就用「四角」样式;觉得乱就把「距离」「武器」先关掉。

其它外观项

选项说明
自瞄范围圈准星周围显示自瞄生效范围的圈,方便你"感受"生效范围大小
扳机范围圈扳机独立的范围圈,独立颜色
目标标记当前锁定目标上的高亮标记
地图渲染渲染场景地图数据(高级)
状态面板左上角状态芯片,可开关、可拖动、位置自动记住

自瞄

选项说明
自瞄开关总开关
选靶允许瞄准的身体部位(多选):头 / 颈 / 胸 / 腹 / 盆骨 / 肩 / 肘 / 手 / 大腿 / 膝 / 脚
优先级准星优先 / 最近结果 / 最低血量
只锁可见只对可见状态的目标生效(勾选后隔着墙不锁)
生效范围生效角度范围
稳定锁定锁定后不轻易换目标
锁定范围放大锁定后生效范围放大倍数,防止脱锁
目标切换延迟已锁定目标存活时,更好目标要等多久才能抢位
部位回退首选部位被挡时自动回退到其它部位
平滑开始平滑(拉枪速度)/ 结束平滑(跟枪力度)/ 过渡时间,XY 分离
最大步长准星单帧最大转动(速度上限)
热键 1 / 热键 2按住触发的按键,可设两个
设备连接KMBox 的 IP / 端口 / UUID

每一个参数的调低 / 调高效果都在 自瞄 · 参数手册 里逐条讲透。

扳机

选项说明
磁力扳机总开关。按住热键,准星吸附目标,覆盖命中部位后自动开火
伪静默更隐蔽的触发模式(见 磁力扳机
热键 1 / 热键 2触发热键
扳机部位触发的身体部位(多选,默认头部)
扳机范围独立的生效范围
命中框缩放判定命中框大小倍率,调小更严格(更安全的方向)
只锁可见只对可见目标触发
触发延迟 / 冷却响应与再次开火的间隔
点击保持每次按下的时长(随机区间,见 磁力扳机

扳机的移动平滑沿用自瞄板块的设置,不用单独调。

设备

选项说明
IP 地址 / 端口 / UUIDKMBox 连接信息,填一次保存,之后自动连接
连接状态是否已连接
重新连接手动重连

详见 KMBox 连接

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